Запускаешь иногда эти Ролевые игры по аниме для телефона и ловишь себя на мысли — где тут собственно игра? Сплошные визуальные новеллы с примитивным геймплеем. Вот уже лет пятнадцать наблюдаю за этой индустрией, с тех пор как первые покетбуки появились. И эволюции особой не вижу. Те же кликеры, те же бесконечные прокачки.
Основная проблема — управление. Сенсорный экран убил тактильность. В классических JRPG была магия в нажатии кнопок, в отзывчивости джойстика. Сейчас — просто тыкаешь в иконки. Никакого погружения. Персонаж бежит по карте, утыкается в врага, начинается пошаговая битва. Однообразие. Ролевые игры по аниме для телефона редко дают то самое ощущение эпичности, ради которого все затевалось.
Помню, как в конце нулевых мы с командой пытались портировать старую добрую «Звездную одиссею» на мобильные платформы. Дизайнеры уперлись — оставили только авто-битву. Мол, современный пользователь не будет разбираться в сложных механиках. Получилась красивая, но пустая оболочка. Вот эту ошибку — недооценку интеллекта игроков — я в индустрии вижу постоянно.

Лично терпеть не могу систему гачи-крафта. Эти бесконечные крутки за донат, выбивание персонажей с шансом 0,01%. Хотя коллеги доказывают — это единственная рабочая монетизация. Но где тут дух классических ролевых игр? Его нет. Одна математика.
Кстати, о математике. Большинство мобильных RPG используют один и тот же движок. Просто меняют скины. Сегодня это наруто-стиль, завтра — в стиле «Атаки титанов». Начинка одна. Раскачка по шаблону. Запускаешь новую игру — а она про ту же прокачку, те же квесты «поговори с NPC». Скучно.
Был у меня знакомый разработчик, одержимым идеей создать сложную тактическую RPG для iOS. Потратил два года. Выпустил шедевр с глубоким сюжетом и продуманным боем. Провалился. Игроки жаловались на сложность. Пришлось добавлять автопатруль по карте и упрощать древо навыков. Стало как у всех.
Иногда кажется, что виноваты не разработчики, а сами платформы. Телефон — устройство для потребления контента. Не для глубокого погружения. В метро или в очереди — да, погонять пару миссий. Но часами просиживать в сложной RPG? Сомневаюсь.
Что касается графики… Это тема для отдельного разговора. Современные телефоны мощнее PlayStation 4, но выдают детсадовскую рисовку. Парадокс.
Вот и получается, что Ролевые игры по аниме для телефона — это фаст-фуд. Красиво, быстро, но без глубины. Настоящие ценители до сих пор ищут эмуляторы для запуска старых хитов с Nintendo DS. И правильно делают.
Автор статьи: Дмитрий Сомов, ведущий геймдизайнер студии «Код аниме», участник локализации серии Tales of для СНГ-рынка, создатель кастомной сборки RPG Maker для мобильных платформ.